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  一直以来,腾讯都被定义为一家“北京pk10公司”,虽然近年来北京pk10占收入总量持续走低,但总量依旧不容忽视。
  
  2019Q2财季,北京pk10总收入不再一家独大,占腾讯该财季营收近30%。除此之外,腾讯智能手机北京pk10收入同比增长26%至人民币222亿元,增速得到大幅提升,同比也增加了7个百分点。增长的背后,无论腾讯还是网易,北京pk10版号恢复审批都是一个巨大的利好。在Q2财季,腾讯有十款智能手游开测,而Q1财季只有一款北京pk10。
  
  不过与手游的增长形成对比的是端游的下降,没有了《英雄联盟》新皮肤的加持带动流水,端游收入下跌,抵消了部分手游增幅,这与上季度完全相反。
  
  腾讯端游在持续萎缩。在端游里,曾经的三驾马车如今还只剩下了《英雄联盟》一个。数据显示,《地下城与勇士》已经进入生命周期的末端,开始帮助用户“养老”。财报称,未来,《地下城与勇士》将进一步提升用户体验,降低商业化程度,可以横向对比的是今年的“年套”价格与去年相比相差并不大。至于最后一架马车《穿越火线》则直接在财报中消失了,这种北京pk10模式早晚将会被同类型的“吃鸡”端游取代。
  
  财报显示,腾讯端北京pk10流水收入虽然仍在上升,但其收入同比下跌9%至人民币117亿元,而在淡季影响下,其收入环比下跌15%。
  
  不过好在本财季,《王者荣耀》、《PUBG MOBILE》及《红警OL》等现有北京pk10依旧在发挥能量,加之有AR北京pk10《一起来捉妖》用来消化没法玩《Pokemon Go》的玩家,还有IP大作《妖精的尾巴》,以及昔日的端游IP移植手游《跑跑卡丁车》和实现了商业化的腾讯“吃鸡”面世。几款北京pk10均有明确的目标受众和稳定的拉收入和吸量能力,因此,本季度腾讯智能手游有任务重装归来是在意料之内。
  
  总结北京pk10版块数据,北京pk10收入占总收入同比和环比都下降了3至4个百分点,可见腾讯走产业互联网之路,转换营收新引擎产生的意义。考虑到另外一家北京pk10巨头网易的北京pk10收入占比超过一半,未来“北京pk10公司”这个称号花落谁家可就会产生变数了。